Logik 13: Unterschied zwischen den Versionen

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Dynamisch generierte Rüstzeiten stimmen bei gebrauch mehrerer Ressourcen teilweise nicht überein.
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Dynamisch generierte Rüstzeiten können untereinander in Konflikt treten, wenn mehrere Ressourcen genutzt werden.
  
Wenn Asprova einen Vorgang an einer Ressoruce plant, ist dies der Fall, da nur für den Vorgang links/rechts die Rüstzeit angepasst wird.
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Beispiel:
  
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Wird der gleiche Artikel in zwei unterschiedlichen Vorgängen produziert, bedarf es keiner Rüstzeit.
  
Nehmen wir beispielsweise an, dass die Rüstzeit 0 betragen soll, wenn sich der produzierte Artikel nicht ändert ziwschen den Vorgängen. Die unten stehende Ressourcentabelle ist nach Artikel farblich markiert und der Text zeigt die Zuweisungsreihenfolge..
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Im folgenden Ressourcen-Gantt-Diagramm sind Vorgänge nach Artikelfarbe gekennzeichnet. Die kleine Zahl zeigt die Zuweisungsreihenfolge an. Da unterschiedliche Artikel produziert werden, bedarf es einer Umrüstung:
 
 
Nach der Neuplanung werden die zwei Vorgänge wie unten gezeigt zugewiesen. Die Artikel dieser Vorgänge sind verschieden, sodass eine Rüstzeit benötigt wird.
 
 
 
  
 
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Nun nehmen wir an, der dritte Vorgang sei so zugewiesen, dass er sich im Diagramm "auftürmt". Der Vorgang zur Linken ist für einen anderen Artikel, also wird eine Rüstzeit benötigt. ("Vorgang zur Linken! meint hier den nahestehendsten Vorgang links, nicht zählend den, der in der gleichen "Auftürmung" ist, in diesem Fall also der gelb markierte Vorgang)
 
  
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Ein dritter Vorgang kommt hinzu und türmt sich über dem zweiten auf. Für diesen muss ebenfalls gerüstet werden:
  
 
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Als nächstes nehmen wir an, der vierte Vorgang wäre dazwischen zugewiesen, wie unten gezeigt. Die zwei Vorgänge auf der Linken sind für den gleichen Artikel, die Rüstzeit dazwischen wird also 0. Der dritte Vorgang (der obere in der "Auftürmung") hat ebenfalls den gleichen Artikel, aber die Rüstzeitanpassung erfolgt lediglich im nächstgelegenen Vorgang, in diesem Fall dem zweiten Vorgang. Die Rüstzeit des dritten Vorgangs bleibt also unverändert.
 
  
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Kommt ein vierter Vorgang hinzu, in dem der gleiche Artikel wie in Vorgang 2 produziert wird, entfällt die Rüstzeit dazwischen. In Vorgang 3 wird ebenfalls derselbe Artikel produziert. Jedoch erfolgt die Rüstzeitanpassung nur im nächstgelegenen Vorgang, weshalb die Rüstzeit davor erhalten bleibt.
  
 
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Wenn die Start- und Endzeit des zweiten und dritten Vorgangs die gleiche ist, werden für beide Vorgänge die Rüstzeiten angepasst.
 
 
  
  
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Nur wenn Start- und Endzeiten von Vorgang 2 und 3 gleich sind, werden Rüstzeiten für beide Vorgänge angepasst.
  
  
 
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<div align="right">Hilfe Nummer: 8001300</div>
 
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Aktuelle Version vom 12. Februar 2018, 16:45 Uhr

Hilfe Nummer: 8001300
Bestätigte Verhaltensweisen

Dynamisch generierte Rüstzeiten können untereinander in Konflikt treten, wenn mehrere Ressourcen genutzt werden.

Beispiel:

Wird der gleiche Artikel in zwei unterschiedlichen Vorgängen produziert, bedarf es keiner Rüstzeit.

Im folgenden Ressourcen-Gantt-Diagramm sind Vorgänge nach Artikelfarbe gekennzeichnet. Die kleine Zahl zeigt die Zuweisungsreihenfolge an. Da unterschiedliche Artikel produziert werden, bedarf es einer Umrüstung:

Kichi-logic13-01.jpg


Ein dritter Vorgang kommt hinzu und türmt sich über dem zweiten auf. Für diesen muss ebenfalls gerüstet werden:

Kichi-logic13-02.jpg


Kommt ein vierter Vorgang hinzu, in dem der gleiche Artikel wie in Vorgang 2 produziert wird, entfällt die Rüstzeit dazwischen. In Vorgang 3 wird ebenfalls derselbe Artikel produziert. Jedoch erfolgt die Rüstzeitanpassung nur im nächstgelegenen Vorgang, weshalb die Rüstzeit davor erhalten bleibt.

Kichi-logic13-03.jpg


Nur wenn Start- und Endzeiten von Vorgang 2 und 3 gleich sind, werden Rüstzeiten für beide Vorgänge angepasst.



Hilfe Nummer: 8001300