Codierung: Unterschied zwischen den Versionen

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Codierungs-Einstellungen des Arbeitsbereichs
 
  
<nowiki>*</nowiki> Ab Version 4.2.0 können Projektdateien im Unicode-Format gespeichert werden. Wenn das Speichern im Unicode-Format erfolgt, können die Themen in diesem Kapitel ignoriert werden, da sie kein Problem mehr darstellen. Für nähere Details gehen Sie bitte zum Kapitel [[Unicode Support|Unterstützung Unicode]].
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'''Projekte die mit Version 10.0.2.3 oder neuer erstellt wurden, werden standardmäßig im [[Unicode Support|Unicode-Format]] (<code>*.aru</Code>) gespeichert, so dass diese Seite in der Regel nicht zutrifft.'''
  
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Diese Seite betrifft nur Projekte, die nicht im Unicode-Format gespeichert werden (<code>*.ar4</Code>). Es sind keine Informationen für Projekte im Unicode-Format (<code>*.aru</Code>) enthalten. Lesen Sie bitte für näheres im Kapitel [[Unicode Support|Unterstützung von Unicode]] nach.
  
Die lokale Registerkarte der Arbeitsbereichs-Einstellung enthält die Eigenschaft <$ "Codierung" $>.
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==Arbeitsplatzeinstellungen==
 
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Die [Codierung] unter dem Reiter [Standort] in den Arbeitsplatzeinstellungen gibt vor, welche Codierung beim Speichern und Laden von Projektdateien verwendet wird.
  
 
[[Image:encode-01.jpg]]
 
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Während Asprova läuft, werden viele Strings (Artikelnamen, Prozesscodes, Kommentare und praktisch jeder Text, der im Programm verwendet wird) im Speicher des Computers gehalten. Dabei werden die Strings im Unicode-Format abgespeichert, egal in welcher Sprache sie verfasst sind.
  
"Codierung" gibt an, welche Zeichencodierung beim Speichern und Laden von Projektdateien verwendet wird.
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Wird die Projektdatei im [[Unicode Support|Unicode-Format]] gespeichert, werden die Strings im selben Format abgespeichert und die [Codierung] ignoriert.
  
Wenn Asprova läuft, werden viele Textzeichenreihen (Artikelname, Prozesscodes, Kommentare, praktisch jeder Text, der im Programm verwendet wird) in dem Speicher des Computers festgehalten.<br />Während sie im Speicher festgehalten werden, werden die Zeichenreihen im Unicode-Format gespeichert, unabhängig davon, in welcher Sprache sie verfasst sind.
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Beim Abspeichern eines Projektes in einem anderen Format als dem Unicode-Format (in der Regel <code>*.ar4</Code>), wird die [Codierung] zur Formatauswahl beim Speichern von Strings verwendet. Die folgenden Optionen stehen zur Verfügung:
  
Wenn die Projektdatei als [[Unicode Support| Unicode-Format ]] (aru) gespeichert wird, werden die Textzeichenreihen im Speicher einfach wie sie sind in der Datei gespeichert. In diesem Fall werden die Einstellungen der Arbeitsbereichs-Codierung  ignoriert.
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;Kodierung
 
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: 874 (ANSI/OEM - Thai)
Wenn ein Projekt mit einem anderen als Unicode-Format (in der Regel ar4 Format) gespeichert wird, wird die Einstellung der Arbeitsbereichs-Codierung verwendet, um festzustellen, welches Format beim Schreiben von Textzeichenreihen in die Datei verwendet werden soll.<br />Für die Codierungs-Eigenschaften stehen folgende Optionen zur Verfügung:
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: 932 (ANSI/OEM - Japanese Shift-JIS)
 
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: 936 (ANSI/OEM - Chinese simplified GBK)
 
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: 949 (ANSI/OEM - Korean)
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: 950 (ANSI/OEM - Chinese Big5)
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: 1250 (ANSI - Central Europe)
|  ||874 (ANSI/OEM - Thai)<br />932 (ANSI/OEM - Japanese Shift-JIS)<br />936 (ANSI/OEM - Chinese simplified GBK)<br />949 (ANSI/OEM - Korean)<br />950 (ANSI/OEM - Chinese Big5)<br />1252 (ANSI - Latin I)|| 
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: 1252 (ANSI - Latin I)  
|-
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: 1254 (ANSI - Turkish)
|}
 
 
 
 
 
Einige Formate können bestimmte Zeichen nicht verarbeiten. So kann beispielsweise das Format "Latin" für römische Zeichentypen verwendet werden. Es ist in der Lage, Englisch und Deutsch korrekt zu speichern, es kann allerdings nicht mit japanischen oder chinesischen Zeichen umgehen. <br />Wenn Textzeichenreihen in einem Format gespeichert werden, dass nicht mit ihnen umgehen kann, wird dieser Text ungeordnet oder verfälscht ausgegeben, sobald das Projekt wieder geöffnet wird.<br />Ein weiteres Beispiel: werden thailändische Zeichen mit der Codierung für japanische Texte gespeichert, oder umgekehrt, hat das zur Folge, dass die Texte ungeordnet und verfälscht dargestellt werden, wenn das Projekt erneut geöffnet wird.
 
  
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Einige Formate können bestimmte Zeichen nicht verarbeiten. So kann beispielsweise das Format "Latin" für Lateinische Zeichen verwendet werden: Englisch und Deutsch werden korrekt gespeichert; Japanisch und Chinesisch nicht. Wenn Strings in einem Format gespeichert werden, dass nicht mit ihnen kompatibel ist, können Texte beim Öffnen des Projektes verstümmelt werden. Ebenso haben thailändische Zeichen mit Codierung für japanische Texte, oder umgekehrt, verstümmelt Texte zur Folge.
  
 
[[Image:encode-02.jpg]]
 
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Da für die [Codierung] nur ein Wert gesetzt werden kann, ist fast unmöglich, ein Projekt mit mehrsprachigem Text erfolgreich abzuspeichern. In einem Projekt mit japanischen und thailändischen Zeichen würden die thailändischen Texte unter Verwendung der japanischen Codierung fehlerhaft dargestellt und umgekehrt. Um diese Problem zu lösen, wurde Asprova mit der Fähigkeit ausgestattet, Projekte im [[Unicode Support|Unicode-Format]] abzuspeichern.
  
Da nur eine Option in den Eigenschaften zur Codierung gewählt werden kann, bedeutet dies, dass es beinahe unmöglich ist, ein Projekt mit mehrsprachigem Text erfolgreich zu speichern. Beispielsweise in einem Projekt, das japanische und thailändische Sprache beinhaltet, werden die thailändischen Texte ungeordnet und fälschlich dargestellt, wenn die japanische Codierung verwendet wird und umgekehrt. Zur Lösung dieses Problems wurde die Fähigkeit, Projekte in [[Unicode Support| Unicode-Format ]] zu speichern in Version 4.2.0 aufgenommen.
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==Hinweise==
 
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===Neues Projekt===
 
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* Beim Anlagen eines neuen Projektes werden Codierungs-Einstellungen aus dem Arbeitsbereich der Betriebssystemsprache übernommen. Ein neues Projekt auf einem Rechner mit japanischem Betriebssystem hat dessen [Codierung] auf das japanische Shift-JIS eingestellt.
 
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* Für ein Projekt auf einem englischen (oder einer anderen lateinischen Sprache) laufendem System müssen Einstellungen für die [Codierung] des Arbeitsbereiches geändert werden, um anderssprachige Texte erfolgreich abzuspeichern.
Wichtige Hinweise
 
 
 
: Erstellen eines neuen Projekts
 
 
 
: Wenn ein neues Projekt angelegt wird, werden die Codierungs-Einstellungen des Arbeitsbereichs von der Sprache des Betriebssystems des verwendeten Computers übernommen.<br />Wenn Sie beispielsweise ein neues Projekt auf einem Computer mit japanischem Windows erstellen, wird die Arbeitsbereichs-Codierung auf das japanische Shift-JIS eingestellt.
 
 
 
: Aus diesem Grund müssen Sie für ein Projekt, das auf einem englischsprachig (oder andere lateinische Sprachen) operierendem System erstellt wurde die Einstellungen für die Zeichencodierung des Arbeitsbereichs ändern, wenn Sie anderessprachige Texte erfolgreich speichern wollen.
 
 
 
 
 
: Sprache ändern
 
 
 
: Wenn Sie unter [[Menüleiste - Menü Werkzeuge| Sprache ändern ]] im Hauptmenü die Sprache ändern, kann es erforderlich sein, die Codierung des Arbeitsbereichs zu ändern, sofern Sie das Projekt in der geänderten Sprache speichern möchten.
 
 
 
Schließlich ist noch zu beachten, dass es ab Version 4.2.0 möglich ist, Projektdateien unter [[Unicode Support| Unicode-Format (aru) ]]zu speichern, was die hier beschriebenen Probleme vermeidet. Wenn Sie mehrere Sprachen in Ihrem Projekt verwenden, ist es sehr empfehlenswert, Ihre Projekt-Datei im Unicode-Format zu speichern. Dies kann durch die Auswahl des Dateientyps im Dialog "Datei speichern unter" durchgeführt werden.
 
 
 
  
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===Sprache ändern===
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Ändern Sie die Sprache im Menü [Werkzeuge] > <nowiki>[</nowiki>[[Menüleiste - Menü Werkzeuge|Sprache auswählen]]<nowiki>]</nowiki>, so ist es zum Speicherung des Projektes in der neuen Sprache unter Umständen erforderlich, die [Codierung] zu ändern.
  
 
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Aktuelle Version vom 13. Dezember 2018, 17:01 Uhr

Hilfe Nummer: 8993500

Projekte die mit Version 10.0.2.3 oder neuer erstellt wurden, werden standardmäßig im Unicode-Format (*.aru) gespeichert, so dass diese Seite in der Regel nicht zutrifft.

Diese Seite betrifft nur Projekte, die nicht im Unicode-Format gespeichert werden (*.ar4). Es sind keine Informationen für Projekte im Unicode-Format (*.aru) enthalten. Lesen Sie bitte für näheres im Kapitel Unterstützung von Unicode nach.

Arbeitsplatzeinstellungen

Die [Codierung] unter dem Reiter [Standort] in den Arbeitsplatzeinstellungen gibt vor, welche Codierung beim Speichern und Laden von Projektdateien verwendet wird.

Datei:Encode-01.jpg

Während Asprova läuft, werden viele Strings (Artikelnamen, Prozesscodes, Kommentare und praktisch jeder Text, der im Programm verwendet wird) im Speicher des Computers gehalten. Dabei werden die Strings im Unicode-Format abgespeichert, egal in welcher Sprache sie verfasst sind.

Wird die Projektdatei im Unicode-Format gespeichert, werden die Strings im selben Format abgespeichert und die [Codierung] ignoriert.

Beim Abspeichern eines Projektes in einem anderen Format als dem Unicode-Format (in der Regel *.ar4), wird die [Codierung] zur Formatauswahl beim Speichern von Strings verwendet. Die folgenden Optionen stehen zur Verfügung:

Kodierung
874 (ANSI/OEM - Thai)
932 (ANSI/OEM - Japanese Shift-JIS)
936 (ANSI/OEM - Chinese simplified GBK)
949 (ANSI/OEM - Korean)
950 (ANSI/OEM - Chinese Big5)
1250 (ANSI - Central Europe)
1252 (ANSI - Latin I)
1254 (ANSI - Turkish)

Einige Formate können bestimmte Zeichen nicht verarbeiten. So kann beispielsweise das Format "Latin" für Lateinische Zeichen verwendet werden: Englisch und Deutsch werden korrekt gespeichert; Japanisch und Chinesisch nicht. Wenn Strings in einem Format gespeichert werden, dass nicht mit ihnen kompatibel ist, können Texte beim Öffnen des Projektes verstümmelt werden. Ebenso haben thailändische Zeichen mit Codierung für japanische Texte, oder umgekehrt, verstümmelt Texte zur Folge.

Datei:Encode-02.jpg

Da für die [Codierung] nur ein Wert gesetzt werden kann, ist fast unmöglich, ein Projekt mit mehrsprachigem Text erfolgreich abzuspeichern. In einem Projekt mit japanischen und thailändischen Zeichen würden die thailändischen Texte unter Verwendung der japanischen Codierung fehlerhaft dargestellt und umgekehrt. Um diese Problem zu lösen, wurde Asprova mit der Fähigkeit ausgestattet, Projekte im Unicode-Format abzuspeichern.

Hinweise

Neues Projekt

  • Beim Anlagen eines neuen Projektes werden Codierungs-Einstellungen aus dem Arbeitsbereich der Betriebssystemsprache übernommen. Ein neues Projekt auf einem Rechner mit japanischem Betriebssystem hat dessen [Codierung] auf das japanische Shift-JIS eingestellt.
  • Für ein Projekt auf einem englischen (oder einer anderen lateinischen Sprache) laufendem System müssen Einstellungen für die [Codierung] des Arbeitsbereiches geändert werden, um anderssprachige Texte erfolgreich abzuspeichern.

Sprache ändern

Ändern Sie die Sprache im Menü [Werkzeuge] > [Sprache auswählen], so ist es zum Speicherung des Projektes in der neuen Sprache unter Umständen erforderlich, die [Codierung] zu ändern.


Hilfe Nummer: 8993500