Codierung: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Seite betrifft nur Projekte, die nicht im Unicode-Format gespeichert werden. (<code>*.ar4</Code>), bei Projekten im Unicode-Format (<code>*.aru</Code>) kann sie ignoriert werden. Für nähere Details gehen Sie bitte zum Kapitel [[Unicode Support|Unterstützung Unicode]].
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Diese Seite betrifft nur Projekte, die nicht im Unicode-Format gespeichert werden (<code>*.ar4</Code>). Es sind keine Informationen für Projekte im Unicode-Format (<code>*.aru</Code>) enthalten. Lesen Sie bitte für näheres im Kapitel [[Unicode Support|Unterstützung Unicode]] weiter.
  
 
==Arbeitsplatzeinstellungen==
 
==Arbeitsplatzeinstellungen==
Der Reiter [Standort] der Arbeitsplatzeinstellungen enthält die Eigenschaft [Kodierung], sie gibt vor, welche Zeichencodierung beim Speichern und Laden von Projektdateien verwendet wird.
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Die Eigenschaft [Kodierung] unter dem Reiter [Standort] in den Arbeitsplatzeinstellungen gibt vor, welche Zeichencodierung beim Speichern und Laden von Projektdateien verwendet wird.
  
 
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Wenn Asprova läuft, werden viele Strings (Artikelnamen, Prozesscodes, Kommentare, praktisch jeder Text, der im Programm verwendet wird) im Speicher des Computers gehalten. Dabei werden die Strings im Unicode-Format gespeichert, unabhängig davon, in welcher Sprache sie verfasst sind.
 
  
Wenn die Projektdatei im [[Unicode Support|Unicode-Format]] gespeichert wird, werden die Strings im selben Format in die Projektdatei gespeichert. In diesem Fall wird die Eigenschaft [Kodierung] ignoriert.
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Während Asprova läuft, werden viele Strings (Artikelnamen, Prozesscodes, Kommentare und praktisch jeder Text, der im Programm verwendet wird) im Speicher des Computers gehalten. Dabei werden die Strings im Unicode-Format gespeichert, egal in welcher Sprache sie verfasst sind.
  
Wenn ein Projekt mit einem anderen als Unicode-Format (in der Regel <code>*.ar4</Code>) gespeichert wird, wird [Kodierung] verwendet, um festzustellen, welches Format beim Speichern von Strings verwendet werden soll. Es stehen folgende Optionen zur Verfügung:
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Wird die Projektdatei im [[Unicode Support|Unicode-Format]] gespeichert, werden die Strings im selben Format abgespeichert und die Eigenschaft [Kodierung] ignoriert.
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Beim Abspeichern eines Projektes in einem anderen Format als dem Unicode-Format (in der Regel <code>*.ar4</Code>), wird [Kodierung] verwendet zur Auswahl des Formats beim Speichern von Strings verwendet. Die folgenden Optionen stehen zur Verfügung:
  
 
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Einige Formate können bestimmte Zeichen nicht verarbeiten. So kann beispielsweise das Format "Latin" für Lateinische Zeichen verwendet werden. Es ist in der Lage, Englisch und Deutsch korrekt zu speichern, es kann allerdings nicht mit japanischen oder chinesischen Zeichen umgehen. Wenn Strings in einem Format gespeichert werden, dass nicht mit ihnen umgehen kann, wird dieser Text korrumpiert, sobald das Projekt wieder geöffnet wird. Ein weiteres Beispiel: werden thailändische Zeichen mit der Codierung für japanische Texte gespeichert, oder umgekehrt, hat das zur Folge, dass die Texte korrumpiert werden, wenn das Projekt erneut geöffnet wird.
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Einige Formate können bestimmte Zeichen nicht verarbeiten. So kann beispielsweise das Format "Latin" für Lateinische Zeichen verwendet werden: Englisch und Deutsch werden korrekt gespeichert; japanisch und chinesisch nicht. Wenn Strings in einem Format gespeichert werden, dass nicht mit ihnen kompatibel ist, wird der Text bei Öffnung des Projektes korrupt. Ebenso haben thailändische Zeichen mit Codierung für japanische Texte, oder umgekehrt, korrupte Texte zur Folge.
  
 
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Da nur eine Option in den Eigenschaften für [Kodierung] gewählt werden kann, bedeutet dies, dass es beinahe unmöglich ist, ein Projekt mit mehrsprachigem Text erfolgreich zu speichern. Beispielsweise in einem Projekt, das japanische und thailändische Sprache beinhaltet, werden die thailändischen Texte korrumpiert dargestellt, wenn die japanische [Kodierung] verwendet wird und umgekehrt. Zur Lösung dieses Problems wurde die Fähigkeit, Projekte im [[Unicode Support|Unicode-Format]] zu speichern in Version 4.2.0 aufgenommen.
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Nur eine Option kann in den Eigenschaften für [Kodierung] gewählt werden. Es dadurch fast unmöglich, ein Projekt mit mehrsprachigem Text erfolgreich zu speichern. In einem Projekt mit japanischen und thailändischen Zeichen würden die thailändischen Texte unter Verwendung der japanischen Codierung fehlerhaft dargestellt und umgekehrt. Um diese Problem zu lösen, wurden Asprova mit der Fähigkeit ausgestattet, Projekte im [[Unicode Support|Unicode-Format]] abzuspeichern.
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==Hinweise==
 
==Hinweise==
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===Neues Projekt===
 
===Neues Projekt===
Wenn ein neues Projekt angelegt wird, werden die Codierungs-Einstellungen des Arbeitsbereichs von der Sprache des Betriebssystems des verwendeten Computers übernommen.Wenn Sie beispielsweise ein neues Projekt auf einem Computer mit japanischem Windows erstellen, wird die [Kodierung] auf das japanische Shift-JIS eingestellt.
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Beim Anlagen eines neuen Projektes werden Codierungs-Einstellungen aus dem Arbeitsbereich der Betriebssystemsprache übernommen. Ein neues Projekt auf einem Rechner mit japanischem Betriebssystem hat dessen [Kodierung] auf das japanische Shift-JIS eingestellt.
  
Aus diesem Grund müssen Sie für ein Projekt, das auf einem englischsprachig (oder andere lateinische Sprachen) operierendem System erstellt wurde die Einstellungen für die [Kodierung] des Arbeitsbereichs ändern, wenn Sie anderssprachige Texte erfolgreich speichern wollen.
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Für ein Projekt auf einem englischen (oder einer anderen lateinischen Sprache) laufendem System müssen die Einstellungen für die [Kodierung] des Arbeitsbereiches geändert werden, um anderssprachige Texte erfolgreich abzuspeichern.
  
 
===Sprache ändern===
 
===Sprache ändern===
Wenn Sie im Menü [Werkzeuge] - [[Menüleiste - Menü Werkzeuge|[Sprache auswählen]]] die Sprache ändern, kann es erforderlich sein, die [Kodierung] zu ändern, sofern Sie das Projekt in der neuen Sprache speichern möchten.
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Ändern Sie die Sprache über Menü [Werkzeuge] - [[Menüleiste - Menü Werkzeuge|[Sprache auswählen]]] ist es zur Speicherung des Projektes in der neuen Sprache unter Umständen erforderlich, die [Kodierung] zu ändern.
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Version vom 16. November 2017, 10:43 Uhr

Hilfe Nummer: 8993500

Diese Seite betrifft nur Projekte, die nicht im Unicode-Format gespeichert werden (*.ar4). Es sind keine Informationen für Projekte im Unicode-Format (*.aru) enthalten. Lesen Sie bitte für näheres im Kapitel Unterstützung Unicode weiter.

Arbeitsplatzeinstellungen

Die Eigenschaft [Kodierung] unter dem Reiter [Standort] in den Arbeitsplatzeinstellungen gibt vor, welche Zeichencodierung beim Speichern und Laden von Projektdateien verwendet wird.

Datei:Encode-01.jpg


Während Asprova läuft, werden viele Strings (Artikelnamen, Prozesscodes, Kommentare und praktisch jeder Text, der im Programm verwendet wird) im Speicher des Computers gehalten. Dabei werden die Strings im Unicode-Format gespeichert, egal in welcher Sprache sie verfasst sind.

Wird die Projektdatei im Unicode-Format gespeichert, werden die Strings im selben Format abgespeichert und die Eigenschaft [Kodierung] ignoriert.

Beim Abspeichern eines Projektes in einem anderen Format als dem Unicode-Format (in der Regel *.ar4), wird [Kodierung] verwendet zur Auswahl des Formats beim Speichern von Strings verwendet. Die folgenden Optionen stehen zur Verfügung:

Kodierung
874 (ANSI/OEM - Thai)
932 (ANSI/OEM - Japanese Shift-JIS)
936 (ANSI/OEM - Chinese simplified GBK)
949 (ANSI/OEM - Korean)
950 (ANSI/OEM - Chinese Big5)
1252 (ANSI - Latin I)||

Einige Formate können bestimmte Zeichen nicht verarbeiten. So kann beispielsweise das Format "Latin" für Lateinische Zeichen verwendet werden: Englisch und Deutsch werden korrekt gespeichert; japanisch und chinesisch nicht. Wenn Strings in einem Format gespeichert werden, dass nicht mit ihnen kompatibel ist, wird der Text bei Öffnung des Projektes korrupt. Ebenso haben thailändische Zeichen mit Codierung für japanische Texte, oder umgekehrt, korrupte Texte zur Folge.

Datei:Encode-02.jpg


Nur eine Option kann in den Eigenschaften für [Kodierung] gewählt werden. Es dadurch fast unmöglich, ein Projekt mit mehrsprachigem Text erfolgreich zu speichern. In einem Projekt mit japanischen und thailändischen Zeichen würden die thailändischen Texte unter Verwendung der japanischen Codierung fehlerhaft dargestellt und umgekehrt. Um diese Problem zu lösen, wurden Asprova mit der Fähigkeit ausgestattet, Projekte im Unicode-Format abzuspeichern.


Hinweise

Neues Projekt

Beim Anlagen eines neuen Projektes werden Codierungs-Einstellungen aus dem Arbeitsbereich der Betriebssystemsprache übernommen. Ein neues Projekt auf einem Rechner mit japanischem Betriebssystem hat dessen [Kodierung] auf das japanische Shift-JIS eingestellt.

Für ein Projekt auf einem englischen (oder einer anderen lateinischen Sprache) laufendem System müssen die Einstellungen für die [Kodierung] des Arbeitsbereiches geändert werden, um anderssprachige Texte erfolgreich abzuspeichern.

Sprache ändern

Ändern Sie die Sprache über Menü [Werkzeuge] - [Sprache auswählen] ist es zur Speicherung des Projektes in der neuen Sprache unter Umständen erforderlich, die [Kodierung] zu ändern.



Hilfe Nummer: 8993500