Beispiel A-2: Ressourcenrüsten nach Anweisungscode

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In diesem Beispiel ist die Umrüstzeit für, als Subressourcen angelegte, Mitarbeiter ("Worker") und Formen ("Metal mold") in der Ressourcenrüsttabelle festgelegt. Die Rüstzeit ergibt sich aus der Summe der anwendbaren Umrüstzeiten. Das Setzen des [Anweisungscode] in der Ressourcenrüsttabelle, um mehrere Umrüstzeiten für Ressourcen gemeinsam anzuwenden, erfordert mindestens eine Lizenz für Asprova 15.0.

Prozesskonfiguration

P1
   
ItemA

Tabellen

Integrierte Stammdaten
Artikel Prozess-
nummer
Prozess-
code
Anweisungtyp Anweisungs-
code
Ressource/
Artikel
Rüsten Produktion
ItemA 10 P1 Nutzungsanweisung M Press 0 6h
Nutzungsanweisung S1 Worker 0
Nutzungsanweisung S2 Metal mold 0
Ressourcentabelle
Ressourcen-
code
Ressourcen-
gruppe
Press
Press 1 Press
Press 2 Press
Worker
Worker 1 Worker
Worker 2 Worker
Metal mold
Metal mold 1 Metal mold
Metal mold 2 Metal mold
Ressourcenrüsttabelle
Ressource Anweisungs-
code
Ressource
L
Ressource
R
Rüst-
zeit
* M != != 6H
* S0 != != 6H
* S1 != != 6H

Einstellungen

Die Projekteigenschaft [Rüstzeitberechnung] ist auf "Summe" gesetzt. Diese Eigenschaft erfordert mindestens eine Lizenz für Asprova 10.

Beschreibung

In der Ressourcenrüsttabelle sind Umrüstzeiten für Ressourcenwechsel je, in den Integrierten Stammdaten genutzten, [Anweisungscode] gesetzt. Weitere Informationen zu den Rüstzeiten finden Sie hier.

Da die "Summe" der Umrüstzeiten genutzt wird, ergibt sich die [Rüstzeit] durch Addition der Umrüstzeiten für die Pressen (die Hauptressourcen), die Mitarbeiter und die Formen.

Verschieben Sie Nutzungsanweisungsbalken mit der Maus auf andere Ressourcen. Die [Rüstzeit] ändert sich je nach zugewiesener Ressource.


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